{"id":21,"date":"2013-11-19T09:26:18","date_gmt":"2013-11-19T09:26:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.boullier.fr\/valentin\/2013\/11\/19\/LA-HADOPI-PUBLIE-UNE-ETUDE-SUR-LE-JEU-VIDEO"},"modified":"2013-11-19T09:26:18","modified_gmt":"2013-11-19T09:26:18","slug":"2013-11-19-la-hadopi-publie-une-etude-sur-le-jeu-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.boullier-avocat.fr\/index.php\/2013\/11\/19\/2013-11-19-la-hadopi-publie-une-etude-sur-le-jeu-video\/","title":{"rendered":"La HADOPI publie une \u00e9tude sur les jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p>La HADOPI a publi\u00e9 le 30 octobre une \u00ab\u00a0\u00e9tude sur le jeu vid\u00e9o prot\u00e9g\u00e9\u00a0\u00bb. Certaines donn\u00e9es de l&rsquo;\u00e9tude sont particuli\u00e8rement int\u00e9ressantes, notamment celles relatives \u00e0 la qualit\u00e9 d\u2019\u0153uvre des jeux vid\u00e9os ou aux MTP\/DRM.<\/p>\n<p><strong>Le jeux vid\u00e9o, une \u0153uvre d&rsquo;art\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c0 la lecture de l&rsquo;\u00e9tude, il appara\u00eet que les jeux vid\u00e9o ne sont pas tous \u00e9gaux\u00a0! Si 94\u00a0% des joueurs estiment que les jeux vid\u00e9o \u00ab\u00a0impliquent un vrai travail de cr\u00e9ation\u00a0\u00bb, les jeux flash sont davantage consid\u00e9r\u00e9s comme un consommable que comme des \u0153uvres. \u00c0 l&rsquo;inverse, les jeux d&rsquo;aventure, d&rsquo;action et les MMORPG  sont plut\u00f4t per\u00e7us comme des \u0153uvres. Au vu de certains jeux<em> (Anno 1404, Ico, Day of the Tentacle, LoTRO, etc.),<\/em> notamment ceux dot\u00e9s d&rsquo;une musique de grande qualit\u00e9 et d&rsquo;un sc\u00e9nario ou d&rsquo;une intrigue d\u00e9velopp\u00e9e (tel que le jeu<em> Knights of the Old Republic I<\/em> sorti en 2003) il est difficile de nier la qualit\u00e9 d\u2019\u0153uvre aux jeux vid\u00e9o. Au-del\u00e0 de la qualit\u00e9 d\u2019\u0153uvre, il semble qu&rsquo;une relation se cr\u00e9\u00e9e entre les cr\u00e9ateurs et les joueurs\u00a0: ainsi, 54\u00a0% des joueurs d\u00e9clarent \u00ab\u00a0se sentir proche des cr\u00e9ateurs des jeux vid\u00e9os\u00a0\u00bb. Ce constat peut notamment \u00eatre illustr\u00e9 par certaines campagnes de<em> crowdfunding<\/em>, telle que la campagne<em> \u00ab\u00a0Star Citizen\u00a0\u00bb,<\/em> qui a pass\u00e9 r\u00e9cemment le cap des 28 millions de dollars.<\/p>\n<p><strong>Les MTP\/DRM et les joueurs<\/strong><\/p>\n<p>Concernant les mesures techniques de protection (MTP\/DRM \u2013<em> Digital Rights Management<\/em>), les joueurs semblent accepter \u2013 ou plut\u00f4t tol\u00e9rer \u2013 certaines d&rsquo;entre elles. C&rsquo;est le cas des codes d&rsquo;activation, pr\u00e9sents dans les bo\u00eetes de jeux ou dans les courriels confirmant la commande et n\u00e9cessaire pour jouer au jeu. En revanche, l&rsquo;obligation de se connecter \u00e0 Internet est plut\u00f4t mal accept\u00e9e par les joueurs, notamment pour les jeux pouvant \u00eatre utilis\u00e9 hors-ligne et en solo. Le sujet est sensible, et les constructeurs de consoles ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 confront\u00e9s \u00e0 une lev\u00e9e de boucliers virtuels\u00a0: ainsi, Microsoft avait annonc\u00e9 l&rsquo;obligation de se connecter \u00e0 internet afin de pouvoir utiliser les jeux de sa nouvelle console, la console Xbox One. Suite \u00e0 de multiples critiques, le g\u00e9ant am\u00e9ricain a \u00e9t\u00e9 contraint de revoir sa politique afin de limiter les dommages sur son image de marque et d&rsquo;\u00e9viter la perturbation du lancement de son nouveau produit phare. Par ailleurs, la crainte des joueurs quant aux MTP\/ DRM est la limitation du march\u00e9 de l&rsquo;occasion. Une fois de plus, Microsoft avait \u00e9t\u00e9 dans l&rsquo;obligation de rassurer les joueurs en assurant que le partage des jeux serait libre.<\/p>\n<p>La meilleure protection contre le piratage semble \u00eatre la qualit\u00e9 du jeu vid\u00e9o\u00a0: l&rsquo;\u00e9tude de l&rsquo;HADOPI rel\u00e8ve ainsi que les \u00ab\u00a0pratiques illicites [&#8230;] concern[ent] davantage les petits jeux qui sont consomm\u00e9s en masse\u00a0\u00bb. De telles pratiques semblent \u00e9galement concerner les jeux \u00ab\u00a0moyennement attractifs en l&rsquo;absence de solution de d\u00e9monstration\u00a0\u00bb. Pour autant, les jeux vid\u00e9os de qualit\u00e9 ne sont pas \u00e0 l&rsquo;abri de pratiques illicites, notamment les jeux vid\u00e9os introuvables, m\u00eame si certains jeux sont remis \u00e0 la vente via des plate-formes de vente d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9e.<\/p>\n<p>SOURCES\u00a0:<\/p>\n<p>HADOPI, \u00ab\u00a0\u00c9tude sur le jeu vid\u00e9o prot\u00e9g\u00e9\u00a0\u00bb, mis en ligne le 30 octobre 2013, consultable sur <a href=\"http:\/\/www.hadopi.fr\/actualites\/actualites\/le-jeu-video-protege\" title=\"http:\/\/www.hadopi.fr\/actualites\/actualites\/le-jeu-video-protege\">http:\/\/www.hadopi.fr\/actualites\/act&#8230;<\/a><\/p>\n<p>ANONYME, \u00ab\u00a0Microsoft contraint de faire marche arri\u00e8re sur sa Xbox One\u00a0\u00bb, www.lemonde.fr, mis en ligne le 19 juin 2013, mis \u00e0 jour le 20 juin 2013, consult\u00e9 le 17 novembre 2013, disponible sur\u00a0: <a href=\"http:\/\/www.lemonde.fr\/technologies\/article\/2013\/06\/19\/microsoft-contraint-de-faire-marche-arriere-sur-sa-xbox-one_3433037_651865.html\" title=\"http:\/\/www.lemonde.fr\/technologies\/article\/2013\/06\/19\/microsoft-contraint-de-faire-marche-arriere-sur-sa-xbox-one_3433037_651865.html\">http:\/\/www.lemonde.fr\/technologies\/&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La HADOPI a publi\u00e9 le 30 octobre une \u00ab\u00a0\u00e9tude sur le jeu vid\u00e9o prot\u00e9g\u00e9\u00a0\u00bb. 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